Чтобы создать новый мир, требуется не только освоить технологии, но также погрузиться и разобраться, как устроены те реальные процессы, которые хочется отразить в игре.
Так как напрямую переместить их в игру не получится, потребуется создать их модель, определив то, что является важным в контексте замысла игры. Развитие способности моделирования является критически важным для мышления будущих инженеров.
Создание реалистичного полёта самолёта требует изучения аэродинамики и физических законов. Создание видеоигры может быть дополнительным стимулом для изучения сложных тем.
Создание звуков и музыки — отдельная вселенная
ВИДЕОИГРА КАК ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ
Организация кружка по разработке видеоигр — это прекрасная возможность превратить увлечение школьников в мощный образовательный инструмент. Игра — это синтетическое произведение интерактивного искусства. Для создания игры вам понадобятся не только общие представления об игровом дизайне, но и графика, звук, и, конечно же, программирование.
Однако самое важное в создании игр — довести идею до реализации, самому опробовать созданную игру, дать друзьям и получить от них обратную связь.
Инструментарий разработчиков игр состоит из множества различных средств, поэтому неудивительно, что игры обычно создаются командами, где каждый участник имеет свою специализацию.
Советы педагогу, как организовать кружок разработки видеоигр:
Выбрав тему игры или для того, чтобы её выбрать, изучите чужой опыт
Выбирайте для разработки первой игры простую тему
Индустрия растёт с каждым годом, обгоняя в два раза кино и телевидение
* Часто при разработке игр опираются на готовые библиотеки звуков и музыки. Но если вы собираетесь обработать собственную или чужую запись, вам подойдёт мощный открытый редактор звуков Audacity.
Здесь можно использовать доступные программы с открытым кодом: GIMP для растровой графики, Inkscape для векторной, а Blender — для создания трёхмерных моделей и анимации.
Создание графики для игр требует обычно как плоских, так и трёхмерных изображений
Для расчётов игрового баланса можно воспользоваться электронными таблицами или сделать собственный скрипт на Python
К счастью, сейчас полно движков, позволяющих создавать игры без серьёзных навыков программирования. Для некоторых игр, таких как визуальные новеллы, логику игры можно задать вообще без программирования в привычном понимании слова — вы можете попробовать создать такую игру в
Мастерской игр «Урсула».
Программирование — пожалуй, одна из самых сложных сторон создания игр, требующая особой подготовки
Дайте участникам кружка реализовать именно свой творческий замысел
На начальных этапах используйте готовые конструкторы для создания игр
Играйте в игры, повышайте свою насмотренность
Развивайте отдельные хард-скиллы, которые нужны для разработчиков видеоигр
Старайтесь создавать полезные игры
Поощряйте командную работу
Проводите открытые тестирования игр друг друга
Они позволят сэкономить время.
Изучайте математику, чтобы выстраивать игровой баланс, программирование — для написания игровых кодов, UX UI и графический дизайн — для формирования пользовательского опыта.
Она может и не иметь глобального замысла или нового видения, это нормально. Важно с чего-то начать формировать навык разработки и пробовать, постепенно наращивая свои умения.
Разработка игр — это чаще всего коллективный труд. Учите детей работать в команде, распределять роли и вместе достигать цели.
Чтобы они сделали игру, которая принесёт им радость.
Поощряйте учеников предлагать свои идеи. Обсуждайте сюжет, персонажей и основные механики.
Устройте мозговой штурм. Создание замысла — один из самых увлекательных этапов.
Более сложные игры можно начать создавать без глубоких знаний программирования, используя визуальный язык машин состояний, как это сделано в открытом движке «Урсула / Godot». Ну а полноценные игры можно создавать с использованием готовых библиотек, таких как Allegro, движков GDevelop или Cocos, и полноценных открытых экосистем разработки таких как Godot.
Читайте книги, смотрите фильмы, исследуйте другие игры на эту тему или похожие. Разбирайте чужие работы, обсуждайте их и анализируйте, что именно вы могли бы использовать в своей игре.
Не бойтесь повторять чужое, можно использовать чьи-то механики или идеи. Для начала можно научиться копировать, а уже потом делать своё.
И исследуйте свой личный опыт как игрока.
Чем больше у вас практики, тем больше тем для обсуждения с участниками кружка.
Так вы быстрее найдёте с ними общий язык, станете для них наставником и зададите совместное поле мышления.
Чтобы проверить жизнеспособность механик и программы. Это важный этап, на котором ученики смогут изучить созданные ими игры, найти ошибки и придумать, как сделать игру ещё лучше
— те, что выражают какую-то идею, вдохновляют на перемены, помогают развить определённый навык или дарят интересный опыт. В мире существует множество игр, созданных просто для того, чтобы скоротать время. Но если вы хотите стать технохудожником, разработчиком или инженером, собственное время хочется посвящать созданию действительно значимых вещей.