Настольная игротека
Командная ролевая игра, в которой игроки объединяются в институты и корпорации и знакомятся с проектами развития технологий в сферах искусственного интеллекта, нейротехнологий и человеко-машинных систем. Команды ведут разработку, блокируют или предлагают проекты, договариваются, делают ставки. Игра актуализирует вопрос о том, как совместно достичь позитивного будущего, если у игроков разные позиции.
- командное взаимодействие;
- видение причинно-следственных связей, прогнозирование;
- стратегию, переговоры.
- работу в команде;
- вовлечённость в технологические вызовы России;
- логическое мышление, причинно-следственные связи.
Что тренирует
Настольная игра для аудитории 8—11 классов школы, рассчитанная на проведение в классе, кружке или учреждении дополнительного образования. Игра в жанре детектива. Раскрывает содержание технологического вызова «Применение искусственного интеллекта в науке» для России, а также показывает многообразие инженерных профессий. В ходе игры команде инженеров предстоит отправиться в увлекательное приключение, пройти все испытания и найти ответ на сложную загадку. Игра пропитана духом экспедиции, где справиться с задачей смогут только инженеры разных направлений, действуя сообща.
Количество игроков:
8 до 24,
время игры:
от 2 до 2,5 часов
Количество игроков:
от 2 до 30,
время игры:
около 1 часа
- способность учитывать различные точки зрения;
- личные ценностные позиции;
- аргументацию.
Что тренирует
Дискуссионная карточная игра, основанная на сюжетах Азимова, Брэдбери, Лема, Шекли и других фантастов. Участники — члены мирового правительства в 2121 году — обсуждают и решают этические дилеммы освоения космоса, роботизации, экологии и общества. Игра помогает задуматься о значимых вопросах социо-технологического устройства и подобрать научно-фантастические книги и фильмы для дальнейшего изучения.
Количество игроков:
от 2 до 4,
время игры:
от 1 до 2 часов
Настольный конструктор будущего города, который моделируются распространёнными в городе социотехнологическими практиками и жителями с их ценностями. Игроки выбирают практики из трёх сфер: «Человек+», «Среда обитания» и «Системы управления», чтобы сформировать свой город мечты. Игра помогает задуматься о том, в каком сообществе и реализуя какие практики хочется жить.
- представление о социотехнологических укладах;
- ценностное позиционирование;
- системное мышление.
Короткая настольная игра знакомит с научно-фантастическим миром технологически развитых медведей и практиками освоения неба. Игроки представляют разные инженерные традиции — пасечники, конструкторы, биоинженеры — и работают вместе на недавно открытой планете Кинерма. В ходе игры они создают небесную инфраструктуру и выполняют полётные задания, стараясь использовать ресурсы эффективно и взаимовыгодно.
- представление о технологических проектах на разных уровнях освоения неба;
- понимание ценности различных ролей в сложных техносоциальных проектах;
- навыки командного взаимодействия и стратегии win-win.
- работу в команде;
- вовлечённость в технологические вызовы России;
- логическое мышление, причинно-следственные связи.
Что тренирует
Настольная игра для аудитории 5—7 классов школы, рассчитанная на проведение в классе, кружке или учреждении дополнительного образования. Игра в жанре путешествия («бродилки»), направлена на популяризацию инженерного вектора профессионального развития, рассказывающая о применении новейших технологий для преодоления природных вызовов России с целью защиты природного многообразия.
Количество игроков:
от 5 до 10,
время игры:
от 30 до 90 минут
Количество игроков:
от 5 до 10,
время игры:
от 30 до 90 минут
«Полигоны практик будущего»
Нарративная стратегия, в которой четыре персонажа за четыре хода проживают 100 лет, на протяжении которых принимают решения вместе и порознь, создают кружки и полигоны практик будущего на карте-графе, реагируют на непредвиденные события, чтобы привести Россию в технологическое будущее. Игра помогает сформулировать своё отношение к уже внедряемым практикам будущего, прочувствовать их влияние на мир, а также ощутить себя на переднем крае науки, современных технологий и общественной жизни.
- стратегическое мышление, адаптацию к неопределённости;
- глубокую рефлексию после игры (субъектную позицию);
- понимание взаимодействия науки, инженерии и общества.
Количество игроков:
от 3 до 4,
время игры:
от 1,5 до 3 часов
Количество игроков:
от 2 до 6,
время игры:
от 15 до 30 минут
Социальная ролевая игра, действие которой разворачивается в высокотехнологичном доме-берлоге. Родители медвежат ушли в зимнюю спячку, а сами медвежата — предоставлены себе. Среди них есть покладистые, которые хотят сохранить тишину и порядок, а есть хулиганы, мечтающие разбудить родителей и устроить веселье. Кто есть кто — неизвестно. Игра в духе «Мафии», но в сеттинге киберфизических систем. Игра подходит и для весёлого времяпрепровождения, и для подготовки к разговору о системах умного дома, которые можно нарисовать после игры.
- погружение в атмосферу автономных систем;
- умение работать в условиях частичной информации;
- конкурентность и кооперативность.
Количество игроков:
4 до 6,
время игры:
от 15 до 60 минут
Настольная игра в формате коллективного проектирования будущего (форсайт), в котором участники фантазируют, как технологии изменят ближайшее будущее. Игроки наглядно видят, что будущее не нейтрально, а наполнено определёнными ценностями, и стремятся воплотить в мир те из них, которые им достались.
- сценарное мышление и проектирование;
- этический выбор, ценностное проектирование;
- логику, аргументацию.
Количество игроков:
от 2 до 6,
время игры:
от 2 до 3 часов