Настольная игротека
Командная ролевая игра, в которой игроки объединяются в институты и корпорации и знакомятся с проектами развития технологий в сферах искусственного интеллекта, нейротехнологий и человеко-машинных систем. Команды ведут разработку, блокируют или предлагают проекты, договариваются, делают ставки. Игра актуализирует вопрос о том, как совместно достичь позитивного будущего, если у игроков разные позиции.
- командное взаимодействие;
- видение причинно-следственных связей, прогнозирование;
- стратегию, переговоры.
- работу в команде;
- вовлечённость в технологические вызовы России;
- логическое мышление, причинно-следственные связи.
Что тренирует
Настольная игра для аудитории 8—11 классов школы, рассчитанная на проведение в классе, кружке или учреждении дополнительного образования. Игра в жанре детектива. Раскрывает содержание технологического вызова «Применение искусственного интеллекта в науке» для России, а также показывает многообразие инженерных профессий. В ходе игры команде инженеров предстоит отправиться в увлекательное приключение, пройти все испытания и найти ответ на сложную загадку. Игра пропитана духом экспедиции, где справиться с задачей смогут только инженеры разных направлений, действуя сообща.
Количество игроков:
8 до 24,
время игры:
от 2 до 2,5 часов
Количество игроков:
от 2 до 30,
время игры:
около 1 часа
- способность учитывать различные точки зрения;
- личные ценностные позиции;
- аргументацию.
Что тренирует
Дискуссионная карточная игра, основанная на сюжетах Азимова, Брэдбери, Лема, Шекли и других фантастов. Участники — члены мирового правительства в 2121 году — обсуждают и решают этические дилеммы освоения космоса, роботизации, экологии и общества. Игра помогает задуматься о значимых вопросах социо-технологического устройства и подобрать научно-фантастические книги и фильмы для дальнейшего изучения.
Количество игроков:
от 2 до 4,
время игры:
от 1 до 2 часов
Настольный конструктор будущего города, который моделируются распространёнными в городе социотехнологическими практиками и жителями с их ценностями. Игроки выбирают практики из трёх сфер: «Человек+», «Среда обитания» и «Системы управления», чтобы сформировать свой город мечты. Игра помогает задуматься о том, в каком сообществе и реализуя какие практики хочется жить.
- представление о социотехнологических укладах;
- ценностное позиционирование;
- системное мышление.
- работу в команде;
- вовлечённость в технологические вызовы России;
- логическое мышление, причинно-следственные связи.
Что тренирует
Настольная игра для аудитории 5—7 классов школы, рассчитанная на проведение в классе, кружке или учреждении дополнительного образования. Игра в жанре путешествия («бродилки»), направлена на популяризацию инженерного вектора профессионального развития, рассказывающая о применении новейших технологий для преодоления природных вызовов России с целью защиты природного многообразия.
Количество игроков:
от 5 до 10,
время игры:
от 30 до 90 минут
Количество игроков:
от 5 до 10,
время игры:
от 30 до 90 минут